人物动机:让选择有来处
为角色写下一个希望得到的东西,再写下他最不愿失去的东西。当两个目标产生冲突,人物才有机会用行动说明自己。比如负责守护城市地图的青年,必须在公开危险通道与保护好友秘密之间作出决定;犹豫的时刻比自述性格的旁白更能表现内心。
关系变化:对话之外的距离
同一组人物在故事开头和末尾可以说着相似的话,却通过站位、称呼和动作呈现完全不同的亲疏。设计对手关系时,不必让双方永远相互否定;他们也许在处理某个问题上意外一致。记录关系转折的具体事件,可以避免人物只在剧情需要时突然改变立场。
视觉符号:重复也要发展
徽章、发夹、外套或者握笔方式,都可以成为辨认人物的线索。好的符号不是每次出现都表达相同意思:一枚最初代表归属的徽章,经历故事后也可能意味着需要承担的责任。为符号安排变化,读者便能在没有解释文字的画面里读出成长。
把人物放回场景
单独写出勇敢、冷静等形容词,不能证明人物可信。把角色放入日常选择:下雨时是否愿意让出伞,争执后如何收拾留下的残局,别人误解自己时会不会立即辩解。小动作既能检验设定,也能为长篇故事留下情绪上的连续性。

